Данный макрос сам сделает его ход мягким. Вам нужно только задать значения.
RBM – Работает только в прицеле
Алгоритм
Задача макроса "Без Отдачи" – дополнительно перемещать курсор мышки за вас. Этим достигается подавление отдачи c эффектом "без отдачи". Это Безопасно для античитов, не мешает целиться и наводить на врага.
Значения по умолчанию
weapon_x = 5.5 (Перемещает на 5.5 пикселей вправо каждый выстрел )
weapon_y = 10 (Перемещает на 10 пикселей вниз каждый выстрел)
weapon_rpmCount = 100 (задержки между выстрелами 100мс)
checkRightMouseButton = false (Проще говоря – работает только в прицеле или всегда)
x_multiplier = 1 (Множитель таблицы отдачи на оси X)
y_multiplier = 1 (Множитель таблицы отдачи на оси Y)
multiplier = 1 (Множитель таблицы отдачи по 2 осям)
Настройка макроса
Для настройки макроса откройте его через Блокнот или другой редактор файлов и меняйте параметры макроса.
Параметры в макросе
Для удобства определения – измените название макроса на нужное оружие. Если нужно больше, то скопируйте этот или скачайте заново.
RBM – Работает только в прицеле
Алгоритм
- Активировать макрос используя сочетание клавиш (после успешной активации услышите звук)
- Зажмите правую кнопку мыши (ПКМ)
- Не отпуская ПКМ Зажмите кнопку стрельбы (ЛКМ)
Задача макроса "Без Отдачи" – дополнительно перемещать курсор мышки за вас. Этим достигается подавление отдачи c эффектом "без отдачи". Это Безопасно для античитов, не мешает целиться и наводить на врага.
Значения по умолчанию
weapon_x = 5.5 (Перемещает на 5.5 пикселей вправо каждый выстрел )
weapon_y = 10 (Перемещает на 10 пикселей вниз каждый выстрел)
weapon_rpmCount = 100 (задержки между выстрелами 100мс)
checkRightMouseButton = false (Проще говоря – работает только в прицеле или всегда)
x_multiplier = 1 (Множитель таблицы отдачи на оси X)
y_multiplier = 1 (Множитель таблицы отдачи на оси Y)
multiplier = 1 (Множитель таблицы отдачи по 2 осям)
Настройка макроса
Для настройки макроса откройте его через Блокнот или другой редактор файлов и меняйте параметры макроса.
Параметры в макросе
- Таблица отдачи
- weapon_x
- Значение для перемещения по оси X
ВЛЕВО отрицательное значение
ВПРАВО положительное значение
Подбирайте нужное значение любым удобным способом и записывайте его.
- Значение для перемещения по оси X
- weapon_y
- Таблица отдачи по оси Y
ВВЕРХ отрицательное значение
ВНИЗ положительное значение
Подбирайте нужное значение любым удобным способом и записывайте его.
- Таблица отдачи по оси Y
- weapon_rpmCount
- Введите время ожидания для каждого выстрела. Формула определения: 60000 / Скорострельность оружия
- Пример 1:
Оружие со скорострельностью 600 выстрелов в минуту
60000 / 600 = 100
100 - наше число между выстрелами. Записываем в переменную weapon_rpmCount.
- weapon_x
- Настройки макроса
- checkRightMouseButton
- Проверка на зажатие правой кнопки мышки (Проще говоря – только в прицеле)
Если true Макрос будет работать при зажатии сначала правой, а затем левой кнопки мышки.
Eсли false Макрос будет работать при зажатии левой кнопки мышки.
- Проверка на зажатие правой кнопки мышки (Проще говоря – только в прицеле)
- x_multiplier и y_multiplier
- Изменяя данные множители, вы будете менять таблицу отдачи на конкретной оси.
С помощью этого можно довести до идеала или намеренно ухудшить макрос, полстью отключить контроль на оси. - Пример 1: x_multiplier = 0.5
В таблице координат значения X станут в 0.5 меньше. Результат: Контроль по оси X станет меньше. - Пример 2: x_multiplier= 1.5
В таблице координат значения X станут в 1.5 больше. Результат: Контроль по оси X станет больше. - Пример 3: x_multiplier= 0
В таблице координат все значения X станут 0. Результат: Контроль по оси X убран. - Пример 4:
x_multiplier= 0.5
y_multiplier= 0.5
В таблице координат значения X и Y станут в 0.5 меньше. Результат: Контроль станет меньше. (Применяйте, если отдача идет вниз) - Пример 5:
x_multiplier= 1.5
y_multiplier= 1.5
В таблице координат значения X и Y станут в 1.5 больше. Результат: Контроль станет больше. (Применяйте, если отдача идет вверх)
- Изменяя данные множители, вы будете менять таблицу отдачи на конкретной оси.
- multiplier
- Дополнительный множитель. Аналогичен x_multiplier и y_multiplier, но работает сразу на обе оси. Может пригодиться для настройки под другие настройки игры
- checkRightMouseButton
Для удобства определения – измените название макроса на нужное оружие. Если нужно больше, то скопируйте этот или скачайте заново.